Много времени прошло с момента остановки сервера OldTimes. Как вы знаете на этом сервере присутствует масса изменений которая затрагивает существенные стороны баланса.
Однако многие изменения введенные в игру были сделаны ошибочно в виду игровой уязвимости которая позволяла игрокам увеличивать свой урон.
В связи с этим мы решили, что правильнее всего будет перенести все наши изменения на чистый сервер, оставив только лучшее и необходимое. Мы не можем оставить без внимания тот факт, что и сейчас на сервере присутствуют игроки, поэтому мы хотим предупредить заранее о переходе на новую версию. При этом все игроки которые (c 05.01.2013 и до открытия) примутучастие в тестировании старой версии, получат небольшое преимущество при переходе на новый сервер.
Мы бы хотели чтобы вы внимательно ознакомились с описанием сервера и игровыми моментами чтобы самостоятельно определить что мешает игре а что делает ее интересной и рассказали бы о своих впечатлениях на форуме в этой теме.
по моему мнению баланс почти идеален,жалею что когда то пошел искать сервер лучше чем этот,
мне кажется что надо что то сделать с ланчами,а точнее с их ДМГ.если быть еще точнее то мне кажется что надо либы увеличить дмг скилов и занизить тычки,либы занизить скилы,но повысить дмг тычек.
в данный момент ланч и скилами толком не бьет,и тычками деф не пробивает.(но это лишь мое мнение)
Хотелось бы так же поделиться впечатлениями о рейтах луте и ПВЕ системе.
1) было бы поинтереснее занизить рейты кача магии а рейты кача и пт оставить,банки на сброс магии(продаются у нпс алхимик) убрать.
2) лут идеален,тут даже хочется прокречать" НЕ МЕНЯЙТЕ!"
3) пве система тоже очень хороша,но мне кажется надо добавить так скажем "хардкора" в ивентных мобов,повысить дмг или хп или деф)
Спасибо за внимание ,извените что если что то не так написал
Может меня конечно побьют , но я бы предложил , чтобы при употреблении двух допингов , в которых присутствует атака , показатель атаки не суммировался , а брался просто максимальный из двух. Я практически всегда бегал с двойным допом и помню эту небесную разницу между игроком с 2 допами на атаку и одним допом на атаку. По мне , так двойное хп , или додж/точность , или прочий крит и бег в сумме от двух допингов дают и без того солидный перевес его обладателю. И чтобы такие папки соло не вырезали целую поляну игроков , предлагаю атаку учитывать только одну.
Еще я бы убрал священный металл , за который дают 1% опыта , потому как в итоге большинство народа качались именно на нем в гш , передавая руду друг другу , что не добавляет интереса.
И на последок , мне кажется крайне интересным и фановым уменьшить время падения ядерки до 4 - 6 секунд , тем более у различных классов в связи с тремя профами есть различные сэйв абилки.
Для крафтов было бы здорово сделать установку туррелей за число катализаторов раз в 10 меньших , чем есть сейчас. Просто увеличить их стоимость пропорционально. К примеру максимальные турки бы ставились за 5 - 8 стружек и примерно такое же количество серебряных и золотых катализаторов. А то крайне не удобна система , когда на 2 туррели нужно 4 стека катализаторов , как сейчас.
_______
Как всегда администрация узнает об этом уже после закрытия сервера )
TriRozhka
Последний раз редактировалось monkeyfish; 08.01.2013 в 18:21..
А так же приятным было бы увидеть тех-анимусов у кор не кушающих ману. Сейчас они , в отличие от своих старших братьев ( за что отдельное спасибо ) , её активно поглащают.
Допинги одна из основных проблем которая исправляется. Решено вернуть бонусы ламп и чх. Но мы добавляем в игру специальные банки которые добываться будут несколькими способами. Они будут давать одну из бонусов лампы (кроме поддержки) на несколько часов. Так же будет банка на то чтобы видеть хп чипов. На несколько часов каждый сможет потрудившись купить банку и пойти набить например игрока попавшего чесно или нет на неделю в патры. Такого нет ни где и надеемся понравится.