Header

Forum Left Top

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.01.2015, 21:00   #41
TriRozhka
 
Аватар для TriRozhka
 
Status: Глава проекта
Регистрация: 23.01.2011
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 1,338
Поблагодарили 79 раз(а) в 42 сообщениях
Вес репутации: 10 TriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетель
По умолчанию

Не хочу огорчать, но многое действительно по реализации не сопоставимо с ожидаемым эффектом, а многое вообще невозможно реализовать в виду особенностей игрового сервера.
В данный моменты идут работы над фундаментальными багами которые тянутся из версии в версию. Так же планируется кардинально поменять подход к некоторым привычным вещам.
В частности модель нанесения урона. Планируется ввод новой формулы и ребаланс стат контента. Хотя контента то по сути нет потому контент писать придется свой это 100%.
Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил.
Так же планируется индивидуальная система накопительного шанса для редких вещей. То есть вы убили босса и получили шанс на редкий предмет. Но шанс мал и предмет не упал. Шанс сохраняется и после следующего убийства босса увеличивается на величину кратную вкладу игрока в убийство босса. И так до тех пор пока шанса не хватит чтобы вещь выпала.
Много разных идей еще есть.
TriRozhka вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
OXC1 (30.01.2015), ханя (26.01.2015)
Старый 26.01.2015, 09:10   #42
stinger
 
Аватар для stinger
 
Status: Модератор
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: екб.
Сообщений: 420
Поблагодарили 55 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 16 stinger На правильном пути
По умолчанию

Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные.
__________________
Нубас с двумя скилами
stinger вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ханя (26.01.2015)
Старый 30.01.2015, 20:46   #43
TriRozhka
 
Аватар для TriRozhka
 
Status: Глава проекта
Регистрация: 23.01.2011
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 1,338
Поблагодарили 79 раз(а) в 42 сообщениях
Вес репутации: 10 TriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетель
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stinger Посмотреть сообщение
Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные.
К сожалению у меня не так много свободного времени чтобы полноценно заниматься сервером. Потому работы тянутся так долго. Есть ряд нерешенных проблем и в подробности вдаваться не хочется.

Что касается лута, то хочется отметить что ребаланс должен сократить разброс в дпсе. Система нужна для защиты от вторых окон, и от игроков которые прибежали разок стукнуть по боссу и получить лут. Система будет достаточно сложной так как надо учитывать то что в пати будут хилы и танки которым в зачет полезности которых пойдут очки за хил и за танкование. Но это все перспектива. Для начала нужно разобраться с базовыми проблемами.
TriRozhka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 07:30   #44
mezisto
 
Аватар для mezisto
 
Status: Ветеран проекта
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Earth
Сообщений: 195
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 13 mezisto На правильном пути
По умолчанию

Звучит многообещающе , как всегда не скоро , но ожидание того стоит)
__________________
Qui non nobiscum, adversus nos est.
mezisto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 12:37   #45
Доярка
 
Аватар для Доярка
 
Status: Охотник на флемов
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 62
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 13 Доярка Неопределившийся
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TriRozhka Посмотреть сообщение
Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил.
Коль скоро зашла речь об индивидуальном луте, может есть смысл кидать лут сразу в инвентарь!
__________________
прежде чем у меня что-либо спросить, почитайте разделы:
- Тех поддержка,
- База знаний,
- Обновления,
- Новости;
в заявке необходимо указать свой номер мобильного телефона, какого вы возраста и размер бюста.
Доярка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 11:15   #46
Доярка
 
Аватар для Доярка
 
Status: Охотник на флемов
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 62
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 13 Доярка Неопределившийся
По умолчанию

Ещё предлагаю внести привязку HP чипов и количества гвардов у чипов к реальному онлайну за последние сутки.
__________________
прежде чем у меня что-либо спросить, почитайте разделы:
- Тех поддержка,
- База знаний,
- Обновления,
- Новости;
в заявке необходимо указать свой номер мобильного телефона, какого вы возраста и размер бюста.
Доярка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 10:08   #47
TriRozhka
 
Аватар для TriRozhka
 
Status: Глава проекта
Регистрация: 23.01.2011
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 1,338
Поблагодарили 79 раз(а) в 42 сообщениях
Вес репутации: 10 TriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетельTriRozhka Великий добродетель
По умолчанию

Цитата:
Коль скоро зашла речь об индивидуальном луте, может есть смысл кидать лут сразу в инвентарь!
Не очень хорошая идея так как неясно будет что вы подняли. Да и реализация на стороне сервера повысит нагрузку.
Цитата:
Ещё предлагаю внести привязку HP чипов и количества гвардов у чипов к реальному онлайну за последние сутки.
Такой вариант уже рассматривается
TriRozhka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2015, 07:42   #48
Dansk1
 
Status: Гость
Сообщений: n/a
По умолчанию

На днях пытался найти какую-нибудь инфу об корейском оффе , как-то не особо информативно.Есть ли ещё корейский офф?
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 17:01   #49
OXC1
 
Status: Охотник на флемов
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 61
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 13 OXC1 Неопределившийся
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dansk1 Посмотреть сообщение
На днях пытался найти какую-нибудь инфу об корейском оффе , как-то не особо информативно.Есть ли ещё корейский офф?
Ну, европейский gamescampus еще жив http://rfonline.gamescampus.com/news/
А поисковик daum еще выдал
http://rfonline.x2game.com/rfonline/start.asp
http://rfonline.ongate.com/rfonline/index.daum
http://pub.game.daum.net/rfonline/index.daum
Быть может теперь Daum выкупил права на рфо или фиг знает кого поглотил) Или совместно локализует.
По край ней мере там теперь 2 версии. Старая добрая Original и Expansion.
Как раз с сайта родной CCR RF http://www.ccr.co.kr/home.htm туда и ведет ссылка.

Если разберешься кто и как доет в Кореи RF тоже дай знать.
__________________

Последний раз редактировалось OXC1; 12.05.2015 в 17:09..
OXC1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Forum Right Top
Forum Left Bottom Forum Right Bottom
 
Right Left
Member Login
Забыли пароль?
Forum LeftForum Right


Ссылки:
TriRozhka's Project.ru

Всё о сервере "Real RF"

Рейтинг серверов mmotop Vote on GTOP
Forum LeftForum Right
Right Right
Right Bottom Left Right Bottom Right