Итак что мы имеем на версии 1.0
Макс лвл 50.
Новый дроп, новые ресы новые магазины.
Поначалу будет страшно и непонятно но как только вы освоитесь вам станет интереснее.
Итак что мы имеем в ресах:
Для крафта оружия и брони используются 6 типов ресурсов. Они условно делятся на дорогие и дешёвые. Дешевых в крафт надо больше, дорогих меньше. Дешёвые ресурсы в названии имеют следующие слова (в зависимости от ранга ресурса, их тоже 4):
грубый, выделанный, отличный, роскошный.
Формулы одни на все виды крафта независимо от того крафтер вы с тулзой или простой игрок. Формулы:
1 ранг 6 + 10
2 ранг 18 + 25
3 ранг 40 + 54
4 ранг 80 + 99
Для простых смертных, надо купить инструкцию. Она продаётся у героя расы. Простой игрок крафтит с шансом 90% и 1% из них что получится зелёная вещь.
Крафтер же имеет возможность получить не только зелёную но и голубую вещь.
Патроны:
грубый коврик + шкура + инструкция для крафта патронов 1 ранга
выделанный коврик + шерсть + инструкция для крафта патронов 2 ранга
отличный коврик + перо + инструкция для крафта патронов 3 ранга
роскошный коврик + наноматериалл + инструкция для крафта патронов 4 ранга
Броня:
грубый блок + твёрдое вещесто + инструкция для крафта брони 1 ранга
выделанный блок + очищенное вещество + инструкция для крафта брони 2 ранга
отличный блок + полимер + инструкция для крафта брони 3 ранга
роскошный блок + плазма + инструкция для крафта брони 4 ранга
Оружие/щиты:
грубая кожа + кость + инструкция для крафта оружия или щита 1 ранга
выделанная кожа + кость с мясом + инструкция для крафта оружия или щита 2 ранга
отличная кожа + ломоть мяса (название артефакта в сталкере
) + инструкция для крафта оружия или щита 3 ранга
роскошная кожа + качественное мясо + инструкция для крафта оружия или щита 4 ранга
Как я уже писал у оружия и брони есть цветовой порядок:
белое-зелёное-голубое-жёлтое-оранжевое-красное
Рекомендация: собрав ресурсы для 1 апгрейда белое -> зелёное, проапгрейдите сначала оружие.
Итак как апгрейдить:
Вам в дропе попадаются закрепители, упрочнители и инструкции.
3 упрочнителя + 7 закрепителей + 1 инструция = 100% 1 преобразователь
Вещь + преобразователь = Улучшенная вещь
Шансы:
1 ранг Б- 80% -З- 75% -С- 60% -Ж- 40% -О- 15% -K
2 ранг Б- 75% -З- 60% -С- 40% -Ж- 25% -О- 10% -K
3 ранг Б- 60% -З- 40% -С- 25% -Ж- 15% -О- 8% -K
4 ранг Б- 50% -З- 35% -С- 20% -Ж- 10% -О- 5% -K
В случае неудачи сгорит только преобразователь.
Шанс можно будет увеличить катализаторами. (в следующем апе)
Крафт магии:
Вам падали эссенции и инструкции ? Тогда вы можете заработать!
Магия как известно расположена в меню сверху вниз и делится на 3 группы: ученик, эксперт, элита.
для магии света и тьмы:
1---------2
2 ученик -3
3---------4
1---------5
2 эксперт-6 Эссенций + 1 инструкция ученика, эксперта или элиты.
3---------7 шанс крафта 100%
1---------8
2 элита---9
3---------10
Для стихийной магии:
1---------2
2 ученик -3
3---------4
4---------5
1---------6
2 эксперт-7 Эссенций + 1 инструкция ученика, эксперта или элиты.
3---------8 шанс крафта 100%
4---------9
1---------10
2 элита---11
3---------12
4---------13
Для крафта жёлтого оружия/брони надо 1 голубая вещь, 1 преобразователь и 1 свойство первой группы (защииты, уворота, бега-антикрита, точности)
Мобами с дропом заселены только генштабы рас.
Хп дорогое потому что основным методом восстановления хп я сделал амулеты регенерации. Они временные и разной силы.
10% означает что за 1 секунду персонаж восстановит 10% от максимального значения хп.
Версия 1.0.2
Изменён лут. Добавлены безделушки на продажу.
Увеличен дроп ресов для крафта.
Увеличен дроп ресов для создания порошка преобразователя.
Уменьшена стоимость ингредиентов преобразователя.
Увеличены шансы создания жёлтого с катализаторами.
Добавлены патроны 2 3 4 ранга.
Добавлены тп в гш и колонии у координатора.
Версия 1.0.3
Изменены шансы крафта у героя и у специалистов.
У героя шанс скрафтить зелёное теперь составляет 10% вместо 1%. У специалистов 20% зелёное и 10% синее.
Уменьшено количество выпадаемых предметов для крафта.
Уменьшено количество выпадаемых предметов для крафта магии.
Увеличено количество выпадаемых предметов для создания преобразователей.
Увеличен шанс выпадения временной бижутерии с опытных монстров.
Изменена стоимость операций по преобразованию.
Увеличен номинал патрон: 100 на 500, 500 на 1000, 1000 на 3000.
Уменьшена стоимость продажи баночек. (Отдельный нпс на баночки 1000+ хп).
Добавлены комбинации для преобразования в красное.
Пересмотрен откат баночек.
Фиксы:
Двуручки у кор.
Крафт жёлтого без катализаторов.
Преобразование:
В любой операции по преобразованию можно использовать от 1 до 5 катализаторов. Простые дают увеличение шанса от 2 до 10 % (до зелёного, до синего и до жёлтого) и от 5 до 25% (до оранжевого, до красного) Премиум катализаторы дают в двое больший шанс.
Эквиваленты показателей:
Цвета: Бел Зел Син Жёл Оран Красн
1 ранг: Р1Б Р1З Р1С Р1Ж Р1О Р1К
2 ранг: Р1С Р1Ж Р1О Р1К
3 ранг: Р1О Р1К
4 ранг:
Пример: Столбец белое, строка 3 ранг = Р1О расшифровка: белому оружию 3 ранга, по статам соответствует Оранжевое оружие 1 ранга
Версия 1.1
Пересмотрен откат банок, по результатам пвп тестов.
Введён лут в колониях.
В продажу поступили мау ( 1, 2 ранга), осадные комплекты, мины, анимусы в том числе технические.
Цена открытия банка 10к, расширения 50к, письмо 1 платина, склад АБУ 50 платина, рега в патры 1кк, создание ги 8кк, чат 50 монет.