1. очень хотелось бы , чтобы 56+ анимусы не жрали ману. это добавит немного удобства вызыватеям , т к аннимусы потребляют маны больше самого вызывателя.
2. хотелось бы видеть компоненты для крафта допинга на уменьшение отката магических скилов. ( не знаю возможно ли это , но хотелось бы видеть допинги именно на откат атакующих маг скиллов , без уменьшения отката дебафоф , чтоб не получить дисбаланс в виде безостановочных дебаферов)
3. увеличение хп чипов раза в два. чтобы чв не длилось 15 - 30 минут , а было полноценным таким чв.
4. увеличение точности туррелей. туррели просто мажут по игрокам в арх сете с допингом на уворот. а это единственное сильное оружие в арсенале крафта. тем более , как показала практика , любой воин прекрасно держит на себе атаку этих туррелей и если они еще и промахиваются , то крафт превращается всего лишь в фарм машину.
5. не знаю , лаг ли это , но часто при атаке магией будь то моба , будь то акра (беок че то не видел на чв) не происходит никакой атаки. выглядит это , как будто персонаж просто машет палкой , анимации скилов нет , у противника хп вообще не убавляется. иногда таким образом можно с минуту бить моба , который обычно падает секунд за 20.
ну это как вариант. придумано из зависти к воинам , которые и так крутые. выходит что доп этот нужен лишь воинам и лукарям. остальные в пролете. как другой вариант - убрать компонент на откат скилов.
у войнов и лукарей проф скилы есть ещё которые допом не откатываются. А у тебя у мага и так есть баф на откат скилов) тем более у тебя их больше чем у война и лукаря
у войнов и лукарей проф скилы есть ещё которые допом не откатываются. А у тебя у мага и так есть баф на откат скилов) тем более у тебя их больше чем у война и лукаря
ну можно пропустить этот пункт. но когда появятся шоп банки на 2 допа , войны и лукари же одной элитой без отката долбить будут с 2 допами 5 грейда.
надеюсь этой затеи не будет. 2 допа это ваще дисбаланс
да уж,не известно какие будут новые* мау;но какими бы он не были
вряд ли они выдержат скиллы воина-ланча пущенные с +6-7 пух да еще и с дабл допной атакой*...
там кстати и хп у магов может не хватить на 1 осадный,если ланч будет с чх то 100% не хватит)
1. очень хотелось бы , чтобы 56+ анимусы не жрали ману. это добавит немного удобства вызыватеям , т к аннимусы потребляют маны больше самого вызывателя.
2. хотелось бы видеть компоненты для крафта допинга на уменьшение отката магических скилов. ( не знаю возможно ли это , но хотелось бы видеть допинги именно на откат атакующих маг скиллов , без уменьшения отката дебафоф , чтоб не получить дисбаланс в виде безостановочных дебаферов)
3. увеличение хп чипов раза в два. чтобы чв не длилось 15 - 30 минут , а было полноценным таким чв.
4. увеличение точности туррелей. туррели просто мажут по игрокам в арх сете с допингом на уворот. а это единственное сильное оружие в арсенале крафта. тем более , как показала практика , любой воин прекрасно держит на себе атаку этих туррелей и если они еще и промахиваются , то крафт превращается всего лишь в фарм машину.
5. не знаю , лаг ли это , но часто при атаке магией будь то моба , будь то акра (беок че то не видел на чв) не происходит никакой атаки. выглядит это , как будто персонаж просто машет палкой , анимации скилов нет , у противника хп вообще не убавляется. иногда таким образом можно с минуту бить моба , который обычно падает секунд за 20.
1. Подумаем
2. нет
3. Да
4. да
5. Возможно я накосячил в защите. проверим.
Цитата:
Сообщение от Maggy
6.Фарм денег после 55+
7.Изменение % опыта выдаваемого за покупные квесты на Элане
8.Локация* для кача 60+ игроков...