Трирожка,
а что будет с теми кто начал до 1.2 ?
ведь мы сейчас взяли 30ый
потом возьмём 40ой
и на руках у нас лишь 1 сданный квест,и тот не ОСный даже....
-
Ты говорил что вайпов не будет.
А как тогда мы сделаем эти квесты потом?
у нас же половина не отобразиться/пропадёт.
Или ты ,силой мысли,сделаешь квест систему при которой на 223_2 не пропадают квесты?
просто обидно будет играть/тестировать пару недель
и потом оказаться изгоем который даже голосовать не сможет =(
================================
И что вообще с концептом развития на этих этапах*?
Игрок должен успевать* одеться в синий сет до того как он перейдёт на след этап развития персонажа?
А жёлтый?а что-то круче?)
Просто вариант с "забегом" до 65ого в зелёных вещах,это ж не нормально наверное?
это ж не - the way its meant to be played....Nvidia))
--
Понятно,что мы еще десять раз передёрнем лут,дроп,крафт туда-сюда.
Но задумка то на бумаге какая была?
Должны ли были игроки 1-15 уровня успевать купить 15пт* синий сет?
до того как они апнут 30+ и купят 30 зелёный...
А премы?у них же кач еще быстрее...значит они еще быстрее к этому 30 зелёному прибегут*.
Я к чему веду,
Падают ресурсы 1 грейда - зелёные,синии,жёлтые
а никто ничего не будет из них крафтить...
Игроки будут быстрее апать уровни и покупать у нпс зелёные вещи
чем они накопят на крафт.
Либо,всё-таки будут - но не для себя...а некий вариант продажи для нубов.
Типа ты уже 30+ одел 30+ зеленый сет
и у тебя остались ресурсы на 1 грейд синьку или зелень и ты что-то из них сотворил.
Те эти ресурсы ты почему-то не тратил когда быстро пробежал от 1-30 уровня...
А почему кстати?почему не тратил?
--
Ведь все же знают,что в РФ - время/деньги.
И 1 час фарма на калианах - и 1 час фарма на флеймах...это очень разного порядка выхлоп$
-
Поэтому,смысл "задерживать" и фармить лишнее,особо не нужное тебе в ближайшее время..для взятия след 5-10 уровней,его как бы нету.
==================================
Я ничего не боюсь,и ничего меня особо не огоричило пока..из того что я на 1-30 уровнях увидел.
Просто в моём представлении,
Мы должны на 1-30,1-40 уровнях.
приучать игрока - к вещам разного грейда...а не к спринт забегу по уровням в зелёном шмоте...или даже в белом/силами пати кача.
Давать ему возможность крафта,причём явно не вида - фармим 1 час ресы на 20 уровне на попытку скрафтить 1 синюю пушку у нпс
ценой в 55 000...
Он должен увидеть эти синии,жёлтые и далее вещи ..на лоу-левах
оценить их свойства...привыкнуть к цепочки их получения/добычи.
Собственно - успеть с ними поиграться...
Крафтить жёлтую пуху 30 уровня чтобы апнуть с ней 38-40 никто не будет...
Ну помните как в старых апах году в 2007 было?
уровня до 20-30 тебе просто тонны фиолет пух сыпались и интовых шмоток..
Во-первых это затягивало)
Во-вторых игрок действительно знакомился на примерах* с игровым процессом..
А не смотрел под стеклом на выставленные на аукционе вкусняшки...
-----------------------
Из ближайших правок,мне кажется нужно понизить рецепты для крафта..
проще сделать меньшие требования по кол-ву ресов для крафта
чем мучить* % и рейты дропа с мобов.
PS:
Потом,что с Данжами?
1-40 они будут существовать?
Не забываем,что с х10 рейтами (а кто-то и с премом)
игроки будут пулей лететь до 40ого....
Успеют ли они сходить хоть в какой-то данж?
С какой целью они туда пойдут?
Чем мы их туда заманим и чем наградим?
Это должно быть выгоднее чем кач/фарм на текущем уровне.
-
Не забываем! ведь еще и квесты добавятся...
Как это всё вместе уживётся и устаканиться?
PPS:
В этом нету ничего форс-мажорного,да и караул пока рано кричать
всё реально настроить,просто нужно помнить об этих ньюансах.
А то смысл столько сил тратить на 1-65 контент
если люди его будут пробегать очень быстро и не задерживаясь
и главное,там не будет объективных причин - задерживаться.
Даже если будет интересно в лоу-лев данжах или скрафтить жёлтую нуб пуху.
Игроки будут делать выбор в пользу эффективности...время-деньги =(
-
В конце-концов ...они же за 65ур к нам придут,а не бить часами
30 ейсовых скарабеев на пару с гиперморфами)))
вот такие мысли