Не хочу огорчать, но многое действительно по реализации не сопоставимо с ожидаемым эффектом, а многое вообще невозможно реализовать в виду особенностей игрового сервера.
В данный моменты идут работы над фундаментальными багами которые тянутся из версии в версию. Так же планируется кардинально поменять подход к некоторым привычным вещам.
В частности модель нанесения урона. Планируется ввод новой формулы и ребаланс стат контента. Хотя контента то по сути нет потому контент писать придется свой это 100%.
Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил.
Так же планируется индивидуальная система накопительного шанса для редких вещей. То есть вы убили босса и получили шанс на редкий предмет. Но шанс мал и предмет не упал. Шанс сохраняется и после следующего убийства босса увеличивается на величину кратную вкладу игрока в убийство босса. И так до тех пор пока шанса не хватит чтобы вещь выпала.
Много разных идей еще есть.
Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные.
Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные.
К сожалению у меня не так много свободного времени чтобы полноценно заниматься сервером. Потому работы тянутся так долго. Есть ряд нерешенных проблем и в подробности вдаваться не хочется.
Что касается лута, то хочется отметить что ребаланс должен сократить разброс в дпсе. Система нужна для защиты от вторых окон, и от игроков которые прибежали разок стукнуть по боссу и получить лут. Система будет достаточно сложной так как надо учитывать то что в пати будут хилы и танки которым в зачет полезности которых пойдут очки за хил и за танкование. Но это все перспектива. Для начала нужно разобраться с базовыми проблемами.
Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил.
Коль скоро зашла речь об индивидуальном луте, может есть смысл кидать лут сразу в инвентарь!
__________________
прежде чем у меня что-либо спросить, почитайте разделы:
- Тех поддержка,
- База знаний,
- Обновления,
- Новости;
в заявке необходимо указать свой номер мобильного телефона, какого вы возраста и размер бюста.
Ещё предлагаю внести привязку HP чипов и количества гвардов у чипов к реальному онлайну за последние сутки.
__________________
прежде чем у меня что-либо спросить, почитайте разделы:
- Тех поддержка,
- База знаний,
- Обновления,
- Новости;
в заявке необходимо указать свой номер мобильного телефона, какого вы возраста и размер бюста.