Игровая механика.
Здесь я буду выкладывать какие то моменты игровой механики которые я на 100% расшифровал и уверен в их работе.
Так же вы можете сделать заказ на получение точной информации по какому либо вопросу игрового процесса. По мере возможности я буду раскрывать тайны корейской машинки.
Атака скилом: расчёт точность - додж (в том числе осадные)
Персонаж А: додж 75 (из них 50* вставлены из сапог +7) броня 100% (полоска ДП)
Персонаж Б: точность 50
Рейт = (Точность персонажа Б + 100) - (прочий додж + додж от талик - додж от талик * (1 - коэфициент брони**)) + точность от допинга если атакующий - игрок, а не моб или анимус.
Если рейт меньше нуля то рейт = 0
если рейт больше 100 то рейт = 100
если случайное число от 0 до 99 меньше Рейта то атака достигнет цели, иначе промах
50 + 100 - (25 + 50 - 50 * 0) +0 = 75
Шанс что случайное число будет меньше 75 = 75%
Вероятность успеха при такой атаке скилом = 75%
Выводы:
1. Есть вероятность 100% промаха или попадания
2. Додж в тапках визуально удвоен
3. При прочности брони 20% и ниже додж из тапок перестаёт учитываться.
4. 100% промах при разнице доджа и точности 50 и выше
5. 100% попадание при разнице точности и доджа 0 и выше
*Объясняю: это вы видите что тапки +7 дают 100 доджа на самом деле они дают вдове меньшее число доджа не зависимо от уровня заточки, к примеру если у вас тапки +30 доджа на самом деле засчитано только 15 и так далее)
**Коэффициент брони при прочности брони:
100 : 1
90 : 1
80 : 1
70 : 1
60 : 0.8
50 : 0.6
40 : 0.4
30 : 0.2
20 : 0
10 : 0
0 : 0
|