Может меня конечно побьют , но я бы предложил , чтобы при употреблении двух допингов , в которых присутствует атака , показатель атаки не суммировался , а брался просто максимальный из двух. Я практически всегда бегал с двойным допом и помню эту небесную разницу между игроком с 2 допами на атаку и одним допом на атаку. По мне , так двойное хп , или додж/точность , или прочий крит и бег в сумме от двух допингов дают и без того солидный перевес его обладателю. И чтобы такие папки соло не вырезали целую поляну игроков , предлагаю атаку учитывать только одну.
Еще я бы убрал священный металл , за который дают 1% опыта , потому как в итоге большинство народа качались именно на нем в гш , передавая руду друг другу , что не добавляет интереса.
И на последок , мне кажется крайне интересным и фановым уменьшить время падения ядерки до 4 - 6 секунд , тем более у различных классов в связи с тремя профами есть различные сэйв абилки.
Для крафтов было бы здорово сделать установку туррелей за число катализаторов раз в 10 меньших , чем есть сейчас. Просто увеличить их стоимость пропорционально. К примеру максимальные турки бы ставились за 5 - 8 стружек и примерно такое же количество серебряных и золотых катализаторов. А то крайне не удобна система , когда на 2 туррели нужно 4 стека катализаторов , как сейчас.
_______
Как всегда администрация узнает об этом уже после закрытия сервера )
TriRozhka
Последний раз редактировалось monkeyfish; 08.01.2013 в 18:21..
|