Не хочу огорчать, но многое действительно по реализации не сопоставимо с ожидаемым эффектом, а многое вообще невозможно реализовать в виду особенностей игрового сервера.
В данный моменты идут работы над фундаментальными багами которые тянутся из версии в версию. Так же планируется кардинально поменять подход к некоторым привычным вещам. В частности модель нанесения урона. Планируется ввод новой формулы и ребаланс стат контента. Хотя контента то по сути нет потому контент писать придется свой это 100%. Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил. Так же планируется индивидуальная система накопительного шанса для редких вещей. То есть вы убили босса и получили шанс на редкий предмет. Но шанс мал и предмет не упал. Шанс сохраняется и после следующего убийства босса увеличивается на величину кратную вкладу игрока в убийство босса. И так до тех пор пока шанса не хватит чтобы вещь выпала. Много разных идей еще есть. |
Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные. |
Цитата:
Что касается лута, то хочется отметить что ребаланс должен сократить разброс в дпсе. Система нужна для защиты от вторых окон, и от игроков которые прибежали разок стукнуть по боссу и получить лут. Система будет достаточно сложной так как надо учитывать то что в пати будут хилы и танки которым в зачет полезности которых пойдут очки за хил и за танкование. Но это все перспектива. Для начала нужно разобраться с базовыми проблемами. |
Звучит многообещающе , как всегда не скоро , но ожидание того стоит)
|
Цитата:
|
Ещё предлагаю внести привязку HP чипов и количества гвардов у чипов к реальному онлайну за последние сутки.
|
Цитата:
Цитата:
|
На днях пытался найти какую-нибудь инфу об корейском оффе , как-то не особо информативно.Есть ли ещё корейский офф?
|
Цитата:
А поисковик daum еще выдал http://rfonline.x2game.com/rfonline/start.asp http://rfonline.ongate.com/rfonline/index.daum http://pub.game.daum.net/rfonline/index.daum Быть может теперь Daum выкупил права на рфо или фиг знает кого поглотил) Или совместно локализует. По край ней мере там теперь 2 версии. Старая добрая Original и Expansion. Как раз с сайта родной CCR RF http://www.ccr.co.kr/home.htm туда и ведет ссылка. Если разберешься кто и как доет в Кореи RF тоже дай знать. |
Текущее время: 01:09. Часовой пояс GMT. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot