TriRozhka's Project

TriRozhka's Project (http://forum.trirozhka.ru/index.php)
-   Архив (http://forum.trirozhka.ru/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Обсуждение нового ПВП сервера (http://forum.trirozhka.ru/showthread.php?t=929)

TriRozhka 25.01.2015 21:00

Не хочу огорчать, но многое действительно по реализации не сопоставимо с ожидаемым эффектом, а многое вообще невозможно реализовать в виду особенностей игрового сервера.
В данный моменты идут работы над фундаментальными багами которые тянутся из версии в версию. Так же планируется кардинально поменять подход к некоторым привычным вещам.
В частности модель нанесения урона. Планируется ввод новой формулы и ребаланс стат контента. Хотя контента то по сути нет потому контент писать придется свой это 100%.
Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил.
Так же планируется индивидуальная система накопительного шанса для редких вещей. То есть вы убили босса и получили шанс на редкий предмет. Но шанс мал и предмет не упал. Шанс сохраняется и после следующего убийства босса увеличивается на величину кратную вкладу игрока в убийство босса. И так до тех пор пока шанса не хватит чтобы вещь выпала.
Много разных идей еще есть.

stinger 26.01.2015 09:10

Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные.

TriRozhka 30.01.2015 20:46

Цитата:

Сообщение от stinger (Сообщение 9968)
Уже 3 месяца прошло, хотя бы дали инфу про то, что уже сделано, примерное описание или типа того.
А насчет выпадения дропа, кто сколько надамажил - это не совсем торт. Ведь такие классы как ланч\мау\спец (с турами) будут получать гораздо больше дропа нежели остальные.

К сожалению у меня не так много свободного времени чтобы полноценно заниматься сервером. Потому работы тянутся так долго. Есть ряд нерешенных проблем и в подробности вдаваться не хочется.

Что касается лута, то хочется отметить что ребаланс должен сократить разброс в дпсе. Система нужна для защиты от вторых окон, и от игроков которые прибежали разок стукнуть по боссу и получить лут. Система будет достаточно сложной так как надо учитывать то что в пати будут хилы и танки которым в зачет полезности которых пойдут очки за хил и за танкование. Но это все перспектива. Для начала нужно разобраться с базовыми проблемами.

mezisto 01.02.2015 07:30

Звучит многообещающе , как всегда не скоро , но ожидание того стоит)

Доярка 05.02.2015 12:37

Цитата:

Сообщение от TriRozhka (Сообщение 9966)
Так же планируется система индивидуального лута, то есть не просто сокрытие лута как на реале на ивенте, а каждый игрок будет иметь свой "слой" где будет лежать только его лут. Соответственно время лежания лута может быть увеличено до нескольких часов а не минут. При этом полностью потеряет актуальность механизм сокрытия лута, так как преимущество получали читеры в борьбе за лут чтобы поднять плюшки первыми. Система подразумевает в себе индивидуальный лут с боссов и монстров. Дележка лута с боссов отпадает. Каждый получит столько - сколько надамажил.

Коль скоро зашла речь об индивидуальном луте, может есть смысл кидать лут сразу в инвентарь!

Доярка 06.02.2015 11:15

Ещё предлагаю внести привязку HP чипов и количества гвардов у чипов к реальному онлайну за последние сутки.

TriRozhka 12.02.2015 10:08

Цитата:

Коль скоро зашла речь об индивидуальном луте, может есть смысл кидать лут сразу в инвентарь!
Не очень хорошая идея так как неясно будет что вы подняли. Да и реализация на стороне сервера повысит нагрузку.
Цитата:

Ещё предлагаю внести привязку HP чипов и количества гвардов у чипов к реальному онлайну за последние сутки.
Такой вариант уже рассматривается

Dansk1 12.03.2015 07:42

На днях пытался найти какую-нибудь инфу об корейском оффе , как-то не особо информативно.Есть ли ещё корейский офф?

OXC1 12.05.2015 17:01

Цитата:

Сообщение от Dansk1 (Сообщение 9985)
На днях пытался найти какую-нибудь инфу об корейском оффе , как-то не особо информативно.Есть ли ещё корейский офф?

Ну, европейский gamescampus еще жив http://rfonline.gamescampus.com/news/
А поисковик daum еще выдал
http://rfonline.x2game.com/rfonline/start.asp
http://rfonline.ongate.com/rfonline/index.daum
http://pub.game.daum.net/rfonline/index.daum
Быть может теперь Daum выкупил права на рфо или фиг знает кого поглотил) Или совместно локализует.
По край ней мере там теперь 2 версии. Старая добрая Original и Expansion.
Как раз с сайта родной CCR RF http://www.ccr.co.kr/home.htm туда и ведет ссылка.

Если разберешься кто и как доет в Кореи RF тоже дай знать.


Текущее время: 01:09. Часовой пояс GMT.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot